Музыка для игр и приложений: как оформить права на саундтрек
Инди-студии нужен саундтрек, разработчику приложения для медитаций — фоновые треки, композитору — понятный договор. Музыка в игре живёт дольше, чем в рекламном ролике: выходят порты на новые платформы, обновления и DLC, трейлеры, отдельный релиз саундтрека, а тысячи игроков стримят геймплей. Разберём, как оформить права так, чтобы через год не пришлось переписывать договор или вырезать треки из билда.
Игра как сложный объект
Игра собирается из многих результатов интеллектуальной деятельности: код, графика, сценарий, звуки, музыка. Поэтому её часто относят к мультимедийным продуктам — сложным объектам по ст. 1240 ГК РФ. Для музыки из этого следуют три важных правила:
- Заказная музыка по умолчанию переходит студии. Если студия получает право на трек, специально созданный для игры, договор считается отчуждением исключительного права, если стороны не договорились иначе (абз. 2 п. 1 ст. 1240).
- Лицензия — на весь срок и весь мир. Лицензия на использование в составе сложного объекта действует весь срок и на всей территории действия исключительного права, если в договоре не сказано иное (абз. 3 п. 1 ст. 1240). Для обычной лицензии умолчания противоположные: без территории — только Россия, без срока — пять лет (п. 3 и 4 ст. 1235).
- Ограничить использование внутри игры нельзя. Условия лицензии, ограничивающие использование музыки в составе сложного объекта, недействительны (п. 2 ст. 1240). Право авторства и имя композитора при этом сохраняются (п. 3).
Оговорка: квалификация спорная. Игру могут рассматривать прежде всего как программу для ЭВМ (ст. 1261), а для обычного приложения с фоновой музыкой статус сложного объекта ещё менее очевиден. Поэтому на умолчания закона лучше не полагаться — всё важное стоит прямо записать в договоре.
Три способа получить музыку
| Сценарий | Как оформить | На что смотреть |
|---|---|---|
| Готовый трек артиста или лейбла | Лицензия на композицию и отдельно на фонограмму и исполнение (ст. 1270, 1317, 1324 ГК РФ) | Нужны разрешения обеих сторон. Лицензия заключается письменно, иначе недействительна (п. 2 ст. 1235) |
| Музыка на заказ у композитора | Договор авторского заказа с условием об отчуждении права или о лицензии (п. 2 ст. 1288) | Если композитор сам записал трек, он ещё и изготовитель фонограммы (ст. 1322) — права на запись тоже нужно оформить |
| Композитор в штате студии | Служебное произведение (ст. 1295) | Исключительное право у работодателя, если трудовым или гражданско-правовым договором не предусмотрено иное; автор вправе получить вознаграждение |
Отдельный случай — стоковые библиотеки. Перед покупкой проверьте, что лицензия прямо разрешает игры или приложения, не ограничивает число проданных копий и допускает поставку аудиофайла внутри билда.
Что прописать в договоре
- Способы использования. Воспроизведение в составе игры, распространение копий, доведение до всеобщего сведения через цифровые магазины (подп. 1, 2 и 11 п. 2 ст. 1270 ГК РФ). Права, прямо не указанные в лицензии, не считаются предоставленными (п. 1 ст. 1235).
- Переработка и изменения. Адаптивную музыку режут на стемы и лупы, слои включаются в зависимости от происходящего в игре. Нужны право на переработку (подп. 9 п. 2 ст. 1270) и согласие автора на изменения и сокращения (ст. 1266).
- Порты, обновления, DLC, сиквелы. Распространяется ли право на новые платформы, дополнения и следующие части серии.
- Использование вне игры. Трейлеры и реклама, релиз саундтрека на стримингах, исполнение на концертах. Это уже не использование в составе сложного объекта, и правила ст. 1240 здесь не работают.
- Вознаграждение. Фиксированный гонорар, процент с продаж или их сочетание. Если в возмездной лицензии нет условия о размере вознаграждения или порядке его определения, договор считается незаключённым (п. 5 ст. 1235).
- Титры. Как указываются композитор и исполнители: право на имя за автором сохраняется в любом случае (ст. 1265).
Стримеры и летсплеи
Игроки стримят и выкладывают прохождения, и вместе с геймплеем в ролик попадает музыка. Если композитор или лейбл загрузил треки через дистрибьютора и они попали в систему автоматического распознавания, стримеры получат претензии, а игра — раздражённые отзывы. Решение закладывают заранее: студия получает право разрешать игрокам использовать музыку в роликах и трансляциях, обычно через пользовательское соглашение. Выдать такое разрешение третьим лицам лицензиат может только с письменного согласия лицензиара (п. 1 ст. 1238 ГК РФ). Отдельно договоритесь, будут ли треки в Content ID и как попасть в белый список.
Если в договоре на музыку для игры не сказано, что выдаётся именно лицензия, его могут признать отчуждением исключительного права (абз. 2 п. 1 ст. 1240 ГК РФ). Тогда выпустить саундтрек на стримингах или продать трек другой студии без согласия покупателя уже не получится. Хотите сохранить права — прямо пропишите лицензию, её пределы и то, что остаётся за вами.
Если саундтрек пишут несколько человек
Композитор, саунд-дизайнер и вокалист вместе сочинили главную тему — это соавторство. Такое произведение используется соавторами совместно, если соглашением между ними не предусмотрено иное (п. 2 ст. 1258 ГК РФ), а распоряжаются исключительным правом они тоже совместно (п. 3 ст. 1258, п. 3 ст. 1229). Студии нужно согласие всех соавторов, а самим авторам — заранее определить доли: без соглашения доходы делятся поровну. Спор о долях, всплывший после релиза, может затормозить и выпуск саундтрека, и сделку с издателем игры.
Частые вопросы
Кому принадлежат права на музыку, написанную для игры на заказ?+
Можно ли поставить в игру трек, купленный на стоке?+
Нужно ли отдельное разрешение, чтобы выпустить саундтрек игры на стримингах?+
Будут ли стримеры получать претензии за музыку из игры?+
Пишете саундтрек в соавторстве?
До подписания договора со студией договоритесь между собой: кто автор каких треков и какая доля у каждого. В xMediator все соавторы подписывают это кодом из SMS. Первый договор бесплатно.
Зафиксировать авторство